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[业界] Sucker Punch新作开发中 是一款重视潜行&近战的开放世界游戏

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 楼主| 发表于 2022-6-26 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,开发了《对马岛之魂》、《狡狐大冒险》的工作室Sucker Punch发布了一则招聘启事,将招聘一名“遭遇战设计师”,将为Sucker Punch目前正在开发的一款重视潜行与近战的开放世界游戏设计遭遇战。从潜行、近战与开放世界这几个关键词来看,这款作品或许是《对马岛之魂》的续作。

001.jpg


该岗位的职责:
・为一款重视近战、潜行的开放世界游戏设计有趣且多样化的遭遇战;
・通过专业的关卡设计及(对敌人、环境的)布局能力进一步提升游戏体验;
・和代码、美术、动画、音效、视觉特效团队能够高效率合作;
・提供简明扼要的反馈以求告诉迭代概念,能够提出解决方案或是批评意见;
・能与系统&内容设计师合作,平衡、调整游戏中出现的遭遇战;
・利用您独一无二的思考方式为游戏开发作贡献,以求创造出能为玩家带来的最佳体验;
・不断提高质量标准。

002.jpg

对马岛之魂
冒险游戏
9.6

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发表于 2022-6-26 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
好的,支持一下      

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发表于 2022-6-26 12:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
遭遇战设计师,游戏职业分的这么细了啊

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发表于 2022-6-26 12:35  ·  未知 | 显示全部楼层
流水、岩石还有两个是啥?
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发表于 2022-6-26 12:37  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这才对嘛,对马岛的中等开放世界很有感觉

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发表于 2022-6-26 12:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对马岛这么成功,新作分到的经费肯定大幅度提高,整体演出质量应该会有质变,就像地平线1到2那样从站桩对话变成全程真人动捕演出,值得期待

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发表于 2022-6-26 12:43  ·  未知 | 显示全部楼层
期待,上世代最大的驚喜就是對馬島。。
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发表于 2022-6-26 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
真的很喜欢对马岛无论是销量口碑都算成功,贯彻没有ui就是最好的ui理念 用风做地图指引简直天才设计。不过对马地图还是小了点,第二部蒙古打上本土希望地图能做大点。

悟道者

丽法

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发表于 2022-6-26 12:47  ·  未知 | 显示全部楼层
开放世界好耶!
期待
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发表于 2022-6-26 12:49  ·  未知 | 显示全部楼层
下次别缩水了
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