《魔界战记Refine》评测:无论何时拿出来玩都不过时
2018-08-27 19:08作者:juncheng来源:A9VG

       陪伴走过PS2和PSP时代的那个《魔界战记》初代又带回来了。作为奠基者的一代,其开创了独特的风格和有前瞻性的玩法,并使得后辈作品的更新和改动都没能脱离这副框架,可以说这样一款游戏,什么时候拿出来玩都是不过时的。

       (本作是初代画质升级版,如已了解可直接查看文章末尾活动信息)


魔界战记 Refine | Disgaea Refine

开发商:日本一

发行商:SEGA

首发日期:2018年8月9日(中文版)

所属平台:PS4、Switch

属性:SRPG、经典重制

※感谢SEGA提供评测用游戏


       就像我们常谈论的,一位作家的处女座往往带着完美主义的情怀,这一点也巧妙地体现在《魔界战记》这部原创游戏系列作品上。《魔界战记》初代所订下的框架和核心系统为其在玩家心中挣得了一席之地,也成为了其后继作品的模板。(※《魔界战记Refine》相对于原作主要在画质方面进行了升级,因此本文所述内容可视为基于《魔界战记》初代

       《魔界战记》是一个标准的不能再标准的传统SRPG游戏,在PS2之前的时代可以经常看到这样的作品,可当时间越发渐进,这样的游戏类型也渐渐变得稀少了;到了今天,这种少见的游戏类型竟然也可以成为一个独特的标志。

       SRPG是小众游戏类型,想要获得特色并不容易。这种你打我一下、我打你一下的如太极推手般缓慢的游戏节奏似乎很难再寻求突破,来来回回的过招后,再去想办法给角色升级换装备,以击败更强的敌人。养成、晋级、破关,很多作品试图寻求在这三板斧之外找到更多能彰显自身特性的因子,可《魔界战记》反其道行之,它偏偏把功夫下在这其中一板斧上。

       《魔界战记》初代、同时也是历代最核心的系统,莫过于道具界。所谓道具界,是指你可以进入到每个道具的世界中,不限于消耗品、装备、或是其他什么类型地物品。每个道具的世界都是一个独立的迷宫,你能通过的迷宫层数越高,相应道具便会获得越多的强化。

       这个系统会消耗掉你大半游戏时间,与其说是游戏角色进入到道具的世界,不如说是道具界将玩家关在了一个成长、挑战、晋级的闭环之中。

       完全新手进入到这个游戏后很快就会遇到瓶颈,但只要稍稍了解道具界的作用,那么《魔界战记》就不再是一个有难度的游戏。简单来说,当你遇到了瓶颈,那么就会转身去道具界练级,练到一定程度再回来接着打,然后再遇到瓶颈、再去道具界练级,这之中还会伴随有其他系统的辅助,但不变的是,一切帮助你过关的基础都是时间,只要你有时间,就不存在打不过去的关卡。

       如此循环往复的过程要是放在别的游戏中,很快便会让人感到枯燥。可当你打开《魔界战记》后,就像被灌了一壶迷魂汤,不知不觉陷入了这个无法自拔的闭环中。究其原因之一,便是那有趣又有序的数值体系。尽管那些看起来充满汉字的数值有些浮夸,但在看不到的地方,它的数值体系却又被设计得如此精妙。

       就像徘徊在《文明》玩家脑海中的那句“让我再来一回合”,《魔界战记》的世界总是如报钟般回响着“只要再稍微升下级就过去了...”,它让你无法停下练级的脚步,练完防具练武器,练完饰品再练练回血道具;不止道具,职业也需要苦练才可以进阶,主角和宠物们也要全面发展...完成这些工序后,回到被噎住的关卡让Boss吃瘪,这时往往带着一种“我xxx又回来了”的快感。

       而外,道具界也并不是如剧情关卡般固定的迷宫,而是随机生成的地下城。怪物和地型的随机拼合创造出一个个与众不同的关卡。怪物的强度一般不会出现过于夸张的起伏,但有时地型却会成为左右关卡难度的关键,这些因素为通关道具界的过程注入了更多的不确定性。一个相同的关卡,也许你这次能打过,下次就不一定了。这种每逢迥异的体验差异,也得以让人沉迷其中。

       《魔界战记》中的属性培养到后期已经夸张到令人眼花缭乱的地步,转生数次、几百万起步的属性值都是正常表现,由于阿拉伯数字太长,也难怪战斗时都用汉字代替,这竟然成了《魔界战记》的标志。

       与夸张的属性值相对应的是玩家投入的时间,如果以拿到白金奖杯为界限,即使是老玩家也会消耗掉上百个小时,而刚刚被吸入黑洞的普通玩家,那么接下来这几个月就不用考虑别的游戏了。

       也正因为如此长的时间投入,让《魔界战记》有了一些核心游戏的特征。这种核心不同于操作难度与复杂的系统,而是来自于对游戏的了解而意愿投入大量的时间、哪怕这个时间的额度会夸张到让普通玩家无法承受。当然对于这款游戏来说,你也无需在消耗时间的过程中表现得特别投入,只要利用碎片时间,一边听着音乐、看着动画和电影,一边刷刷刷就好了。在这种前提之下,也许Switch版会比PS4版更容易被人接纳。

       除了夸张的属性之外,另一个让人记住《魔界战记》的标志是其讨喜的角色和戏谑的剧情。这是一个套着复仇魔王外壳、以搞笑为主的无厘头故事,直白而惹人发笑的台本、干脆直接的人设塑造都让人留下深刻印象。得益于这两点对游戏流程的补充,让刷刷刷的过程变得不那么枯燥。不敢想象如果没有如此出彩的台本,整个游戏会否像煮泡面却不放料一般无味。对于外语苦手的国内玩家,这也是一个值得等待中文版发售的重要原因。

A9VG体验总结

       《魔界战记Refine》的官方Slogan是“最凶SRPG”,这个最凶可能是指随便一击打出好几百万的伤害,也有可能是夸张到可以随意延伸遐想的故事背景,当然更有可能的就是为了配合游戏的一贯风格而随便说说...不过相对于这个看起来有点“凶”的定义,倒不如拿出原汁原味的SRPG这一点更为实在,毕竟这类游戏已经越来越少、不再流行,作为仍然坚守在阵地上的一员大将,《魔界战记Refine》值得那些曾拥有SRPG经历和对此类型感兴趣的玩家去关注。


A9VG为《魔界战记Refine》评分:8/10,详情如下


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