《伊克西翁IXION》评测:太空史诗的第一页
2022-12-07 09:37作者:A9VG来源:A9VG

即将上线的《伊克西翁IXION》有非常好的卖相,对于喜欢模拟建造类游戏的玩家来说,这个充满立体感而又在设定上足够新颖的沙盘是比较特别的,如果你本身还是个科幻谜,那么它简直再合适不过。下面就跟随我的视角来预览一下这部作品。


伊克西翁IXION

发行日期:2022年12月8日 

发行商:Kasedo Games

开发商:Bulwark Studios 

平台:PC/Steam

属性:模拟建造、科幻


作为一款模拟建造游戏,《伊克西翁IXION》的舞台设置在一个环形空间站内。当游戏开始的时候,有一个非常好的细节,就是“开灯”。漆黑一片的空间站,需要接通电力,才能展开一系列生产步骤。从这一点及之后的“迁越”宣传片来看,这果然是一个遵循硬科幻教条的游戏,有逻辑自洽的魅力。

正式开始之后,这个游戏给了我一些熟悉感。在逻辑上,它有一套以修路为主的模式。生产单位、储存单位、功能性单位之间需要用路来连通,才能使它们生效。你可以看到许许多多的人和工程车像电流一样闪动,来来回回;而每一条采集、入库、转移生产、输出的路线,也都非常清楚地表达在沙盘上。将不同资源储存在不同的仓库,再由工人运输至需要使用它们的地方,这一套流程是自动化的,只需设置目标,无需手动干预。

使空间站处于自给自足的闭环,满足基本的生产需求,这只是开始。接下来有一些细节让我在意,比如“养人”的问题。这是一个集生活、生产于一体的封闭园区,人口多了以后,需要寻找食物。空间站早期不能生产食材,需要建造货船从外面运输;建了昆虫养殖场以后才能自主解决。

这里还有一个模拟经营游戏老生常谈的话题:有人就有事。当建筑上出现了放大镜的符号,就代表出现提议和请求,不接的话会影响稳定,接了则事实上添加了支线任务。当流程推进,逐渐打开空间站的更多区域后,这些要求让我这个决策者头疼不已。当吃住得到满足,人民的视野会扩散到空间站之外,五花八门,叫人难以抉择。

作为一款硬科幻基底的游戏,本作的一大特色在于协调空间站内外的联系。这里的视角分为三种:内部视角,即上述提到的建造环节;外部视角,观察空间站外部结构,建造供电设施和引擎等要件;太空视角,观看空间站在星系中的位置,布置太空飞船的航行任务以及触发其他星球的事件。前两者属于建造环节,后者在刚出现时让我感到欣喜:原来我并非是偏安一隅地自己玩,而是要探索整个星系。更有甚者,在建造迁越引擎之后,你要带着子民们迁越到其他星系。

这里也体现出了飞船的作用。作为建造游戏,一切环节的核心是资源。当你自身的建造和研究遇到资源瓶颈,就需要在其他星球上找答案。一般来说,这里的逻辑是派出科考船对特定星球——比如火星,进行调查,发觉星球上的资源种类后,安排货船前往运输。在第一次迁越之后,还可以建造深空探测器,用类似于声波的比对形式寻找附近藏有某种矿石的行星,再派出采矿船去挖掘。随着飞船数量增长,久而久之形成了星球间的运输网络。

这些在星球间搬运资源的过程,体现出了排程的重要性。虽然你只需布置好笼统的目标和资源获取途径、比例,但这并不简单。在我前两次难以为继的节点上,都是因为没有把握好资源配比,导致整个系统紊乱,变成拆东墙补西墙,甚至后面还闹出停电的戏码,雪上加霜。

不仅货物运输的排程重要,在逐渐打开空间站相邻区域的过程中,各个区域之间的资源配比也同样重要。这里依照空间站的环形设计,使得各个区域并不能直接互通。你不能让人把一区的货物搬到六区,而是要通过资源配比的面板来完成这个过程。人口也是如此,在未能建立通行设施之前,各区人口是独立的,如此难免在新区的开始阶段,重新复制了老区的过程,虽然地方宽敞许多,可以建造更多类别的建筑,但有时也会遇到意料之外的麻烦。

游戏中也有一套蛛网似的天赋系统,无论丰富资源还是保障民生,几乎所有新类别的建筑都在此处解锁。这里还可以预览未能解锁的科技,值得注意的,已学会的科技在特定条件下可以升级,这也许将为它带来一定的深度。

在我目前的体验中,除了玩法本身,让我印象深刻的还有迁越太阳系前的那部背景短片。有意思的是,这个游戏不是架空背景,而是在真实的太阳系和地球上书写故事。这也让它的魅力增光添彩,毕竟基于现实改写的故事总比一个虚无缥缈的世界更容易产生代入感。另据情报,这款游戏大概有30~40个小时的流程。可是以我目前的进展,恐怕不止这个数字。我会在继续奋战之后再来完善我的评论。当然,感兴趣的玩家现在就可以拿来一试了,如果你是这类游戏的拥趸,相信它不会让你失望。

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