《Plantera 2:金色橡子》评测:治疗精神内耗的特效药
2023-04-23 13:34作者:A9VG来源:A9VG

经过慎重思考之后我还是决定把这篇评测写完。《Plantera 2:金色橡子》是一款典型的挂机游戏,按理说挂机游戏没什么可说的,我却从第一次体验这类游戏的过程中获取了一些心得:从初见时的好奇,到被套路后的欲罢不能,再到发现真相后的恍悟。可谓真真儿地给自己上了一课。


Plantera 2:金色橡子

开发商:VaragtP

发行商:VaragtP

发售日:2023年4月13日  

平台:PC

属性:休闲、挂机


我多次见朋友和同事玩过挂机游戏。知名的那几款也有所耳闻,就是那种你随便点一点,数字持续增长,再加以许许多多的花样工具,让成长过程的曲线更加陡峭的类型。这也几乎是挂机游戏的圣经,本作也不例外。

名义上《Plantera 2》是一个以打理植物为题材的游戏,也可以理解为让你经营一片果园。植物或作物成熟掉落后可以换为金币,然后你再用金币去种更多的植物、换更多的金币,循环往复,这就是游戏的流程。

如图所示,本作的视图方式是平面的,只有X轴,无法向Y和Z扩展。也就是说你的新植物只能种在两侧,如果地方不够,就购买地块——往两边扩一扩,卷轴逐渐拉长。从这个角度来看,其可谓不存在任何理解障碍和学习成本。

决定游戏等级的是永远位于中心的巨型橡树,每经过一定时间,你会获得黄金橡子,用它来升级橡树,直到解锁新的工具和项目。流程以此开始,但没有结束,因为往后的升级序列近乎于无限。你一直在扩大地盘,即便你的数字以K、M为计,你也永远可以升级新的项目。更有甚者,关掉游戏也可以继续这个过程。

这听起来很枯燥、平庸,甚至也可以说挺无聊的。但作为新人的我,难免在一开始落入它的陷阱。这里有一个标准的加速曲线:一开始你解锁新项目的速度是很快的,越往后越慢。

游戏本身设计了一个鼠标点击收获的功能:你用鼠标收集成熟的果实,比等待NPC自己采摘要快得多。从这个层面来说,至少在游戏开始后的一个小时内,这不是一个挂机游戏,而是一个鼠标点击游戏。

这种感觉是很爽的:鼠标点击直接换来数字的直观提升,而提升之后马上又有新的解锁项目,循环以往,总有新东西可用,让你难以停下来。

我得承认这个诡计对像我这样患有强迫症的人很管用(因此我看到这类游戏有众多爱好者也就可以理解了),它永远在你面前放置一个小目标,也会给你一个模糊的、若有若无的大目标,让你始终对下一次升级感到好奇。我在游玩的时候脑袋里也一直有几个问题在打转:玩到最后到底有什么秘密?大橡树最后会长成什么样?果园的边界在哪?诸如此类。

为了烘托这种氛围,游戏中提供了很多道具,比如各种帮助你挂机的自动化流程。不仅在游戏内、在游戏外也是一样,哪怕你关掉游戏,你的数字也在增长。但考虑到关机后的成长速度很慢,所以为了保持效率,干脆就一直挂着好了——然后中计了。你会被动地在电脑上一直打开这个窗口,看着无数个小动物来回来去地忙活;金钱每到一个阶段就忍不住去点一下新的项目,时间就这样不知不觉消逝。

回到刚才那个话题:这个游戏玩到后面到底有什么秘密。答案是很遗憾,没什么秘密。但也很不幸,我用了十多个小时来证明我中招了。实际上这个游戏大概在两个小时内就已经结束,因为彼时自动化收益的速度已十分可观,没有必要再频繁地主动点击;而可建造的新项目也几乎全部出现,除了不断地把低级植物换成高级作物之外,没有什么可玩的地方了。

当你在这个阶段的最后进入到树洞的时候,你会发现那里面还提供作弊选项,比如永久增加获取金钱和橡子的倍数,提升收获速度等等。这会催生一种妄想:是否通过作弊来更快地“通关”呢?实际上也不会,因为它的数字容量远比你想象得大,即便开始以M计算,也没有尽头。

必须承认,我在这个陷阱里浪费了很多有价值的时间。但也很幸运,我因此认清了这一类游戏的面目。就像我们所在的熵值宇宙一样,这也是一个永远在扩容、增长、没有回头路的宇宙。它在理论上有一个尽头,而实际上没有,因为到了设计样板的尽头后你只会发现一个残酷的事实:之前所有的时间都变成了虚无,等再想找回来已为时太晚。

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