《LOOP8 降神》评测:新异的骨架,枯瘦的内在
2023-06-01 09:38作者:棺生貘来源:A9VG

由Marvelous推出的全新青春RPG《LOOP8 降神》在去年2月初发表时,因为PV中展示的玩法与风格吸引了一些二次元的关注。不过让本二刺猿感到眼前一亮的,并非足立慎吾与森仓円的角色设计,而是游戏所采用的名为“卡雷尔系统”的情感AI。

根据官方介绍,这个系统可以让玩家每次的选择都能影响周遭角色的情感与人际关系,且会发生变化的也不只有台词与选项,游戏内发生的事件、敌对角色等与游戏进程直接相关的内容也会发生巨大改变,这可以使每位玩家都能获得独一无二的体验。加上游戏剧情发生在暑假,所以本作官网上写着这样一段宣传语——你的“选择”,将开启只属于你的“8月”。

但这个8月我过得并不怎么开心。


LOOP8 降神|ループエイト

开发商:Marvelous

发行商(中文):SEGA

发售日:2023年6月1日

平台:PS4/Switch/Xbox One平台(Steam版发售日期为6月6日)

属性:RPG+AVG+SLG

※本次评测基于PS4版


游戏讲述主角从宇宙回到地球某个独特的乡下小镇,将要在这里展开一段全新的生活。尽管身处的世界即将毁灭,但学生以学业为本,在暑假也要勤勉读书,正所谓青春即为上学,主角的主要人际关系自然也是以学校为中心构建的。玩家首先在小镇上享受日常生活,可以自由地进行探索锻炼提升自我,也可以选择与人交流加深感情。

但随着时间推进,将触发非日常事件。在这个世界,自古以外有着名为“化外”的灾难威胁着人类,它们会定期侵入小镇,凭依在某位住民的身上,如果不在期限内将其打倒,世界将迎来终结。不过即便失败也没关系,重头来过即可,系统会保留主角能力值与这一轮得到的加成,回到故事的起点8月1日。而当你击退大半敌人,时间终于来到8月31日时,你将可以为这个剧情划上半个句号。

单以流程来说是一款普通的文字AVG+SLG养成+RPG游戏,但如果能与上述情感AI搭配得当的话,想必可以令交流与养成的乐趣翻倍。所以在实际上手游戏前我畅想的是,玩家每一次选择,角色都能给予不同的反应,谈笑间乐趣横生,令我仿佛与真实友人对话一般。又或者是在与化外激斗后,选择拯救还是将此人杀害,不同的判断会导致之后的展开迥然,不仅如此,现有的人际关系也将因此变动,氛围感十足。但是,理想很丰满,现实很骨感。

首先,本作的剧情讲述很“谜语人”,叙事偏于碎片化,在经历两到三次循环后,你可能依然对故事的部分设定丈二和尚摸不着头脑。并不是说这样的手法不好,将其运用得当的作品也并非鲜见。但在这款以角色对话交流、按一定固有流程推进剧情的常规日式游戏中,采用这种无法令玩家快速移情进入状态的叙事方法显然不能算是成功。

角色虽然设计还算讨喜,设定上也有独到之处,但对话时就会让你觉得你们之间存在交流障碍。例如有个角色初见时就喊你爸爸,并且也不告诉你怎么就喜当爹了,每次攀谈的内容都会让你觉得你俩之中肯定有一个人有病。正常人倒是也有,对话虽不奇葩也没啥看头,有时还有些前言不搭后语。当然所有角色都会随着你去不断地交流就能获取到更多的背景与信息,只是这或波澜不惊或匪夷所思的文本,让你很难产生动力去深入了解他们的故事。

并且,在我认知中,常见的AVG游戏,应该是随着角色好感度数值的提升,一步步解锁个人事件,经过这些环环相扣的剧情,人物形象也逐渐立体起来。很多游戏在设计时,会刻意安排一些卡点令你无法一次性解锁更多事件,让你按一定节奏去探索TA的秘密,从而挑起你的好奇心,维持住你的游玩动力。

但本作中,在掌握交流窍门后,你可以原地无脑将角色友情/爱情刷到满,满值后再原地点击就能解锁大批特殊对话或事件。看似很爽,但在循环后,所有角色的情感值也回归初始,你再交流时还要看一遍相同的对话内容。如果只需循环3次以内也许还好,但本作你要掌握全部内容至少要4次起步,大量的重复作业让你越后期越想自闭化身社恐。

游戏战斗上可以不依靠交流获取的庇佑(加成),闭门锻炼提升属性,全靠单打独斗也能克敌制胜。但是碎片化的叙事,令你如果不去与角色交流便很难获取更多剧情信息。而且其他角色是无法像一般RPG那样完全通过战斗提升等级来强化的,必须要经过交流获得加成才能更好地进行养成。

可交流之路实在不算快乐,加上卖点的情感AI也没有大放异彩。面对角色在不同情景下的对话,你所能给出的提议有限(会随着感情加深增加选项或事件),在提议后角色的回应也和一开始TA与你的对话没啥关联,千言万语汇成一句:“好啊。(笑)”让人难以产生我在进行互动的实感。角色的个人事件大部分也是不痛不痒的内容,甚至死亡后的描写也是简单几笔带过。周遭人的悲喜之情都感受不出,更别谈让玩家能对此产生多少想法了。

小镇上的探索也乐趣不多,互动点大致可分为锻炼点与获得加成点两种,数量一般。

另一大玩点,与敌人化外的作战。本作采用了指令回合制系统,但玩家只能操作主角一人,其他角色由电脑控制,按照当前情感做出行动。但在实际战斗时并没有那么多讲究,比起真情实感,最终还是以数值决定胜负,也不怎么考量战略性。游戏内没有迷宫,玩家会像《假面骑士龙骑》的镜世界那样进入异界版小镇,探索与日常一样的场景,寻找接触BOSS的方法。虽然登场角色数量还算可观但并非所有人都可以参加战斗,经常会出现你邀请了某位女同学一起奋战,结果走到异世界门口人家闻到危险的气息临阵脱逃。战斗整体节奏缓(cui)慢(mian),没有倍速功能,好在官方在推送的1.02版本更新中,新增了战斗攻击演出略过功能,改善了些许体验。

此外,游戏还有其他一些不够理想的细节,例如帧数不足,即便在PS5上游玩亦是如此,角色使用3D呈现反而使得部分演出效果不尽人意,至于频繁的加载打着打着便逐渐习惯了……

体验总结

本作如标题所写以“循环”为关键词,无论是从剧情、角色交流、养成还是战斗,都与循环有着密切联系。实际体验亦是一个循环,可惜是偏“恶性”的。慢热的叙事、不够有趣味的角色交流、略单调的战斗与重复作业感无法诱导玩家沉迷其中推动游戏进一步展开,那自然获取不到更多情报来领略深层魅力,Get不到点也不愿去再继续阅读故事。

这款游戏有着还算不错的理念,充满变数与未知、真实需要不断往复才能求得的无尽循环确实是一大看点,通过与数位登场角色的互动来交织编写故事的主意也不差,可惜填充的血肉着实不够丰满,品不出什么太惊艳之处。硬要打个分的话,我给5分。

当然如果本作里有你一见钟情的角色、非常推崇的声优等等等等,你可以全当我在放屁。


最后塞一点私货,如果你想体验融合AVG冒险与RPG元素、玩家的对应可以影响角色情感的游戏,我会推荐你去玩玩《东京魔人学园》系列或者《九龙妖魔学园纪》,ATLUS也曾出过一款类似的作品叫《东京鬼祓师》。如果想体验日常与非日常交替的暑假、感受青春,我会推荐你去再打一遍《女神异闻录4》。

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