《最终幻想7 重生》制作人采访 内容量规模堪称系列之最
2024-01-29 17:13作者:Zhuo Zhang来源:A9VG

  重制三部曲第二部《最终幻想7 重生》将在2024年2月29日发售,平台PS5。在这部作品中,克劳德一行人离开了米德加,在一片更广阔的世界中冒险。本次,我们在台北电玩展2024现场采访了《最终幻想7 重生》的联合制作人鸟山求与战斗总监远藤皓贵,询问了许多与《最终幻想7 重生》有关的问题。

以下,敬称略

——本次新增的联手技能的灵感是什么?

远藤:我们在开发《最终幻想7 重制版》的时候就有想过要加入联手技能,终于在开发《最终幻想7 重生时》实现了,这么做是想要强化战斗与故事的联系。

——在动作模式与经典模式中都可以使用联手技能吗?

远藤:可以的,不过在经典模式中会由系统自动控制行动,不过玩家也可以自己选择介入。

——在FF7RB中的世界线与扎克斯复活的世界线是否会产生相交呢?如果相交的话,作品将如何塑造爱丽丝这个双世界线的女主角呢?

鸟山:我能理解这个部分是玩家们最关心的部分,请恕我暂时不能透露。

——本次在金碟游乐场里新增了音乐剧「Loveless」,是否是受到了《最终幻想6》的启发?这段剧情在主线中还是在支线中?会对后续剧情发展带来什么影响吗?

鸟山:FF6的歌剧剧情非常有名,我们在开发阶段多少都会受到影响。但我们更像表现的是还原原作中的「Loveless」,让玩家能够体验到这个音乐剧。这部分属于主线剧情,在这个剧情节点上和克劳德好感度最高的角色会在音乐剧中出演。不过由谁出演这一点对后续剧情发展不会造成影响。

——本次的实体版采用了双光盘规格,那么是否会和原作一样到了一定阶段时需要换碟游玩呢?

鸟山:不需要的,在一开始的安装中就会将两张光碟的内容都安装到主机中,之后就不需要更换光碟了。本次FF7RB的内容太过丰富,我们还是努努力才将内容勉强塞到两张光碟中的,不然完全可能以三光盘的规格推出。

——很多玩家在看到重制版第一部的结局之后非常惊讶,您能否以不剧透的方式来向描述一下玩家在看到FF7RB中的结局时会产生的心情吗?

鸟山:这部分不方便回答,不过除了主要剧情之外还会有许许多多的支线内容供玩家探索游玩,请大家期待。

——本次我们发现赤红13也可以骑乘陆行鸟,但是赤红13的身体结构比较特殊,导致他在骑乘时看着非常奇怪。为什么要让他骑在陆行鸟上呢?

鸟山:我们最开始也在想赤红13是不是直接下来跑的话会比较快,但他毕竟也是队伍内的一名成员,所以我们希望他也能够和其他队友一起骑乘陆行鸟。他骑鸟的姿势怪是我们特意设计的,为的是让他看起来会比较有意思。如果玩过原作的话玩家们应该会知道赤红13身上的秘密,在本作中玩家也将能够知晓许多赤红13不为人知的一面。

——角色之间的联手技能是怎么获得的呢?

远藤:联手技能在游戏初期就会解锁,之后推进故事、完成支线任务,满足这些条件之后就能够逐步解锁,对玩家来说搭配与选择具有非常高的自由度。如果想多多使用联手技能的话,就可以针对这个方向去解锁技能树,在初期也能够使用大量的联手技能。

——本次加入了巨大的世界地图,开发组将如何平衡主线与支线这两部分的体验呢?

鸟山:这次的地图非常广阔,系统会对主线剧情部分给予明确的引导。主线剧情之外,各个区域都有丰富的探索要素与支线任务,玩家可以自由选择是否进行。此外,这次不单是主线,在支线任务中也会有丰富的过场动画演出。

——前作在发售前推出了体验版,本作将在下个月发售,是否也会同样推出体验版呢?

鸟山:请大家多多期待之后公布的消息。

——FF7RB与《Apex英雄》的联动很让人惊讶,请问这次的联动是如何促成的呢?

鸟山:在我们的开发组中有不少《Apex英雄》的玩家,而在《Apex英雄》中也有不少FF7的粉丝。我们都对这样的合作感到非常有兴趣,于是就一拍即合。

——FF7RB和第一部重制版相比有哪些地方进行了修改?是否有基于玩家的反馈做出的变动呢?

远藤:就战斗部分来说,第一部重制版战斗系统是由所有必要的要素构筑起来的,这也使战斗部分难以进一步扩展。我们对FF7RB进行了进一步拓展,玩家在本作中能够尝试更多新玩法。因此我们也对在第一部中登场的角色进行了各种细致的调整,整体上来说会是非常不同的体验。在当时的玩家反馈中就有不少希望能够进一步拓宽玩法的呼声,这部分和我个人的感想是一致的,所以在本作中也自然而然地实现了这一想法。

鸟山:故事方面来说,最大的差别在于世界地图。在前作中玩家只能在米德加进行冒险,受到了许多局限。本次玩家来到了广阔的开放世界,可以自由选择推进主线剧情或是完成支线要素。

——在原作中,尤菲与文森特需要满足一定的条件才能够成为队友,在本作中是否也会有这样的设定呢?

鸟山:在本作中尤菲一定会加入队伍,不过仍然保留了原作中回答问题的要素,让尤菲在本作中能够无违和感地加入队伍内。关于文森特,他在本作还不会加入战斗队伍。和原作一样是一个非常神秘的存在,虽然很帅气但也是个怪人。

——有许多在原作不是很重要的角色在第一部重制版中增加了许多戏份,那么在FF7RB中是否也会有这样的角色登场呢?

鸟山:在FF7RB中也会有许多配角登场,其中包括许多在第一部重制版中出现过的配角也会再次登场。此外还会有许多新配角登场,请大家期待。

——流程大概多长时间呢?

鸟山:主线内容大概有40小时,如果要打完支线要素的话会轻松超过100小时。我们在测试阶段的时候也对本作规模之大感到震惊,这可能也是系列规模最大的一作。

——为什么联手技能不能像固有技能一样随时使用,而需要累积特别的量表才能使用呢?

远藤:我们希望鼓励玩家去使用所有角色,需要两个角色同时累计联手槽才能使用联手技能。这么设计的原因是因为在第一部重制版中有那种相比一个角色用到最后,更加强调整个队伍所有成员齐心协力战斗的乐趣。我们在FF7RB中希望深化这一乐趣,所以设计了联手技能。有许多玩家不擅长切换角色进行战斗,对此我们也增加了AI托管的魔晶石,让AI能够自动发动联手技能在内的操作。

——FF7RB相比原作要更加开放,那么完成任务的顺序是否会与原版有所不同?

鸟山:主线任务与原版的顺序一样,但并不是所有内容都与原作一样。比如导入了和前作一样采用了章节制,在各个章节中有许多炒热故事氛围的内容、也有许多原作中没有出现的新要素。不管是不是玩过原作的玩家,都能从中体验到新鲜感。


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