​《蟹蟹寻宝奇遇》评测:只看这画风谁能想到是个魂Like游戏呢?
2024-04-25 11:04作者:NepNep来源:A9VG

《蟹蟹寻宝奇遇》是由西雅图的工作室Aggro Crab开发的水下魂Like动作角色扮演游戏,玩家将扮演寄居蟹克里尔,为了夺回自己的家而踏上一场围绕着税收、污染、海洋垃圾的奇妙冒险。

 

 

蟹蟹寻宝奇遇 | Another Crabs Treasure

开发商:Aggro Crab

发行商:Aggro Crab

发行日期:2024年4月26日

所属平台:Xbox Series X|S、Switch、PC、PS5

属性:欢乐、类魂、黑色幽默

本文基于Steam Deck体验进行评测

从《恶魔之魂》的诞生到《黑暗之魂》的大热,宫崎英高已经成功将受苦包装成商品、让大量的玩家从受苦之中感受到乐趣。一同打包起来的不只是棘手的难度,还有魂系列一直流传下来的画面表现风格,压抑、阴沉,就连动作都像死了十天不灵活的尸体似的。之后推出的许多类魂游戏都沿袭了这一美术风格,除了让玩家在游戏体验上受苦,在视觉上也要保持压抑的感觉。

 


 

但《蟹蟹寻宝奇遇》是一个不太一样的类魂游戏,本作的美术风格是比较典型的美式卡通,乍一看应该也不会有多少人能想到这居然是一个类魂游戏。游戏故事发生的舞台是一片被垃圾所污染的海域,在这片海域里充斥着从外界抛弃在这里的垃圾:易拉罐、香烟盒、香蕉皮、吸管、烟屁股……各种你能想象到的垃圾都有可能出现在这里。

 

 

对于生活在这片海洋的居民们来说,这些垃圾也并不是垃圾,而是人类放错位置的宝藏。它们按照海洋居民的思路去重新,将这些特殊资源重新利用。龙虾会把啤酒瓶盖披挂在身上、钳住吸管冲锋;螃蟹们会用沙子、瓦楞纸、铅笔、甚至是番茄酱的袋子来为女公爵搭起她的城堡。游戏里的场景设计很好的将海洋垃圾结合在一起,在许多地方都能够体现出设计者的设计品味与幽默感。有些部分还挺充满了黑色幽默,有条流淌着五颜六色的黑油河,在游戏里明明叫彩虹河。

 

 

类魂游戏的另一个考核点在于关卡设计,这一部分的巅峰设计是充满立体机动且互相连通的《黑暗之魂》。本作在这部分的设计没有太出挑的部分,但利用钩爪在场景中进行穿梭的部分体验很好,这一点不过不失。然而场景美术虽然有意思,但是因为部分设计复用的原因会导致辨识度并不是特别高,有些场景很难让人有把握确信自己是否已经来过,舔图式的探索会带来比较不好的游戏体验。而在地图并不小的情况下,游戏缺少指向性引导,虽然给了一张地图,但功能十分有限。当我打败了第一张地图的某个BOSS级敌人之后需要前往另一个地点,但因为我无法将位置和地点名称对上号,导致我在这张地图兜兜转转大半圈才明白该去哪儿。因祸得福的是兜转的过程中遇到了另一个镇守一方的支线BOSS,可以感觉得到游戏的内容量蛮充实的。

 

 

战斗部分是比较能体现出类魂游戏的感觉的,初期克里尔只能使用一根破破烂烂的叉子进行普通攻击、蓄力攻击,学习技能之后还可以使用冲刺攻击,很充分地体现出类魂游戏对角色的战斗性能进行了极大限制的特点。除了冲刺攻击之外,还可以通过学习技能来使用处决、防反、钩爪等动作。尽管学习技能能够让打法变得越来越丰富,但我个人不认为把基础动作放在需要解锁的技能树上是一个明智的设计。对于类魂游戏来说尤其如此,受苦的方式都千篇一律的话,耐心磨平的那一刻,玩家对这款游戏的兴趣也就消失了。除非开发者对玩法之外的部分也非常有兴趣,但赌博终究不是一个值得夸赞的做法。

 

 

毕竟游戏的舞台在海底,自然少不了各路奇形怪状的海洋生物,最常见的就是各种螃蟹,随着流程推进,会出现各种Pro Max Plus版、长毛版、发光换色版等等,攻击方式大同小异,偶尔会出现射火柴的远程攻击版,配置地点倒是深得魂系列精华。有些还会从细沙里突然钻出,也非常有魂的精髓。除了常规的螃蟹之外,还有小鱼、龙虾、刺豚等水产,应对方式也会有些区别。比较舒服的是这些敌人的快慢刀并不多,而且游戏里的弹反机制是防御住攻击的那一瞬间松开防御,即使有快慢刀,影响也不会太大。此外,如果实在被卡得不开心的话,开发组也提供了一个解压的官方逃课方式。在选项中可以让克里尔拿出一把手枪,可以让克里尔当成背壳使用。不但提供了超高的防御,不管遇到什么敌人都能将其一枪毙命、如果不行那就两枪,这就是阿美利加的流仪。

 

 

除了魂系列玩家都熟悉的战斗系统之外,其他还有收集不锈钢遗物(其实就是钥匙)来提升武器威力、使用每次死亡都能恢复的海草荚来回血、用于升级的微塑料与允许玩家在月螺壳之间进行传送的设计,都是类魂游戏经常采用的设计。而本作的主角克里尔是一只小寄居蟹,除了自己被夺走的家以外,基本什么壳都可以用。比如汽水罐、瓶盖、调料瓶的嘴、子弹杯、香蕉皮、蛋筒…………总之你所能想到的、想不到的、不应该想到的,都有可能出现在克里尔的屁股上。

 

 

装备了背壳之后,克里尔终于能够从威胁中保护自己,每个背壳都有独立的生命槽,并且根据背壳的大小,也会影响角色在进行闪避时的闪避距离。此外,背壳不仅仅起到防御作用,还能够发动特殊的鲜味法术。可以理解为防具战技,发动时需要消耗鲜味能量,可通过攻击等方式恢复。除了这些技能之外,在装备背壳的状态下还可以触发同行生物的效果。游戏里可以获得许多稀奇古怪的同行生物装备在背壳上,能为克里尔提供数值上的加成。此外同行生物各有大小,在城镇等地方还可以花费微塑料来扩充携带同行生物的容量。

 

 

虽然是美术风格是卡通风格,但故事与对话部分非常成人化且充满了许多戏谑的描写。将大海圈地收税横行霸道的女公爵、将人类投放垃圾的日子当作丰收的季节、对背壳投保来避免遗失或损坏房产的保险公司、将麦片包装当成藏宝图对不知所云的宝藏趋之若鹜的海产们……而渴求着微塑料但又因为环境污染而发疯的故事也非常魂系,《蟹蟹寻宝奇遇》是一个定义上符合类魂游戏的作品,在形式上对其加以创新。

 

 

A9VG体验总结

我个人对这种美术风格的游戏抱有一定的偏见,但《蟹蟹寻宝奇遇》的表现让我感到十分亮眼。特别是将海洋垃圾与场景设计相结合的幽默感和设计思路,在探索地图的时候时常能够发现新乐子。

 

A9VG为《蟹蟹寻宝奇遇》评分(8/10分)详情如下:

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