从《血战上海滩》到《抵抗者》,国产抗战游戏的新“大学生”表现如何?
2026-01-04 10:07作者:官方来源:官方

长久以来,国产抗战游戏在主流中,似乎总与“制作粗糙”或“情怀消费”等标签挂钩。自20多年前《血战上海滩》以简单的操作点燃一代人的记忆后,这一品类便陷入了漫长的沉寂与探索期。

然而,近一两年间,随着《抵抗者》《烽火十四》《斗虎》等作品的接连出现,这条曾被认为荆棘丛生的赛道,正迎来一批态度诚恳,内容更专业的入局者。而近期发布第二则预告的《抵抗者》,更是凭借扎实的质量再一次收获了大量好评。

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从“概念”到“可触”

《抵抗者》的故事要从2024年秋说起。首曝PV凭借对老上海弄堂老巷的细致还原,为玩家带来了历史情境的代入感。而在玩法上,PV不仅展示了需要隐蔽行动的潜行环节,更包含了电影感十足的载具追逐桥段,以及在街头爆发的激烈交火场景。这些内容共同构成了《抵抗者》线性叙事的玩法框架,成功点燃了玩家对一款扎实、完整的国产抗战FPS的初步期待。

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而在2025年末。第二支实机在空降的情况下,以48小时突破300万播放的数据再次引爆游戏圈。最为关键的是,这支PV呈现了同上一支完全不同的游戏内容,它将舞台从江南移至严寒的东北雪原,向玩家呈现了游戏内容的丰富。通过PV可以发现,这并非是一部“抗日奇侠”式的爽游,而是一款主打战役关卡、强调叙事沉浸的严肃向第一人称射击游戏,整体架构让人联想到《使命召唤》式的线性叙事体验。

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而通过已经披露的部分消息,游戏未来的流程将包含上海、微山湖、太行山、东北四大核心关卡,分别对应春、夏、秋、冬的主题,玩家将扮演不同角色,体验潜行、巷战、大规模战斗等多样任务,流程预计超过10小时。从首支PV仅展示少数枪械,到如今涵盖“汉阳造”、“盒子炮”、“花机关”等数十种经考据的武器,甚至未来还会加入的“抗战大刀”,《抵抗者》的内容厚度似乎能满足所有玩家的期待。

小团队的“大野心”

支撑这份野心的,是一个颇为精简的团队。浩汤科技核心团队约30人,其创始人及核心成员拥有国内一线大厂射击游戏的研发背景。从2023年团队初创时的十余人,到如今交出完成度相当高的实机演示,从发展节奏中能够看出制作团队对于目标的明确与专注。

这种专注还体现在对资源的精打细算上。他们没有选择当下更受欢迎的“开放世界”或者“多人对战”的游戏模式,而是聚焦于相对可控但考验叙事与关卡设计功力的线性战役。据悉,团队在场景考据上投入颇深,不仅还原了上海思南公馆等历史地标,还去东北进行实地考察,并1比1还原了横道河子镇。这种“将好钢用在刀刃上”的策略,使得他们在有限规模下,确保了核心体验的质感。

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选择抗战题材,本身就是选择了最高难度的叙事挑战之一。这段历史自带严肃性,玩家群体中既有考据派、军事爱好者,也有普通玩家,众口难调是必然。任何对历史的轻浮化、戏说化处理,都可能招致反噬。

但《抵抗者》目前的演示,看的出团队对此有清醒的认知。其叙事试图扎根于具体的历史情境与人物原型(如东北抗联关卡以烈士陈翰章的事迹为参考),玩法上则试图在真实历史与游戏趣味间取得平衡。既有需要潜行回避的紧张时刻,也有依托掩体、把握节奏的正面交火,让玩家通过复杂多变的战斗,体会当年的艰辛与重量。

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一个品类等待的答案

据现有信息,《抵抗者》预计将于2027年面世,并且Steam页面显示的发行商是曾发售过《原子之心》等作品,具有丰富发行经验的4Divinity负责全球发行,并支持多国语言。它的出现,连同近期其他几部抗战题材新作的曝光,似乎预示着这个沉寂已久的品类,正试图集体完成一次从“题材拓荒”到“品质对话”的转变。

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《抵抗者》的价值,或许在于它正努力成为一个可信的样本。它能否成功,不仅关乎一款游戏的成败,更关乎一个疑问,如今的当下,我们是否能用自己的游戏,庄重且可信地讲述那段不应被忘却的历史?或许,答案我们现在不能知晓,但至少,提问的方式,已经变得前所未有的清晰与扎实。

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