《三国志8 REMAKE 威力加强版》简评:宝珠拓展了武将扮演
2026-01-29 09:06作者:棺生貘来源:A9VG

老生常谈的事情了,《三国志》和《信长的野望》本传后面没有威力加强版,怎么可能呢?就跟世界线收束一样,总归会有的。所幸这次《三国志8 REMAKE 威力加强版》确实大幅扩展了玩法,不至于像本传那样过于简单枯燥。下面就给大家说说本作的新要素,至于本传的评测就不再赘述了。

宝珠

本次PK版基本是围绕宝珠系统为玩法核心,其实简单说就是引入了多套技能树以及解锁技能所需要的新单位“胆识”,胆识在游戏流程中随时随地都能获取,且可自行修炼。宝珠影响了本传中的所有身份,解锁的越多你能干的事情也就越多。

玩家扮演的角色可同时拥有三套宝珠,分别是共通、身份及辅助。共通宝珠为通用技能树,主要影响魅力数值、文名武名恶名获取量、酒家委托报酬、行动力、宝珠胆识获取量、人际关系等。其中人际关系有一些质的改动,比如本篇中一个不小心就会和一些垃圾武将产生相生,而这次则可通过升级宝珠后,在第四共鸣发生前选择是否相生,减少一些不必要的麻烦。另外相克关系也可通过宝珠来改善,一些系统随机分配的相克强力武将终于能放心搞关系了。

身份宝珠顾名思义就是身份技能树,会随着玩家当前身份而变动,PK版的拓展玩法主要都在这儿。

1.在野:追加了商人玩法,可以依靠宝珠解锁的开店、投资等手段来赚钱,从而达到富可敌国的实力。不过可惜的是,商人玩法并没有在经营模式上做深度扩展,拿开店来讲,仅宝珠解锁一下,连开店的选项都没有,仅在每季的报告中给你提一嘴本季赚了多少多少钱,单纯就是个增加金钱的技能罢了。除赚钱外,商人还可以高折扣买名品、投资城市、给别的势力送在野武将、造谣城市降资源和兵力、操纵势力间的同盟,宛如搅屎棍。

2.首领(独立军/流浪军团):拓展后的独立军主打一个战斗爽,能解锁到精锐兵种,无需薪水招募将才,兵粮只考虑战场消耗且会自动增长,资金越打越多甚至也会自动增长,完全不用考虑管理城市的麻烦以及灾害。通过解锁宝珠,还可大地图召唤贼寇并操纵其骚扰城市,当然如果你想赚点资源或名品也可以打他们一顿。

本传中独立军攻打城市便会自立成为君主,本作可避免占城而依靠宝珠技能“赌战”来与势力城市战斗,赢的话有金钱、武名及独立军特殊资源威势奖励,威势目前玩下来感觉没什么大用,它仅能消耗与势力结盟,但我已经都战斗爽了,还在乎这个干什么,硬要说它有用的话,也就攒到10000可进入独立军专属结局了。

3.一般武将/太守/军师/都督:相较于本传主玩法没什么变化,更多的是为战斗与评定带来更多的选择及优势,不至于让己方的AI决策显得过于弱智。

4.君主:同样也是补足,现在君主通过宝珠解锁可以消耗个人行动点直接移动自势力武将及免费提升忠诚度,以及解锁全域增援。但其中最重要的还是能够在不切换辅助的情况下,以较少的胆识消耗学习其他身份的宝珠,快速养成其他身份的优点为己用,提高君主身份的可玩性,其实就是需要刷的东西多了。

共通及身份宝珠为当前的固定技能树,而辅助宝珠则是自由选择的,可从其他身份宝珠中选择其一,但有限制,仅标识“辅助系统有效”的才能起效,虽然理解这么做是为了防止玩家武将太强做的限制,可多少还是限制了游戏的自由度。目前有三种专属辅助宝珠可享受全部加成:

1.文人:舌战可必胜一回合,智力比对方高时跳过必定获胜,外交同盟必定成功,指导智力经验。

2.武人:单挑可必胜一回合,智力比对方高时跳过必定获胜,战场可主动发起单挑,指导武力经验。

3.恶汉:之前恶名显得用处不大,这次自身恶名比对方文武恶都大时强制见面,且可主动发起单挑袭击并概率杀死。写评测时我搭配的军师身份,当离间、暗通、劝告都搞不定对面时,就是时候展示物理计策了,直接消失,可谓黑暗兵法。

顺带一提的是,本作追加了一名新的NPC老婆璃姬,娶妻条件与解锁宝珠有关,待遇颇好,谩骂3级还自带战法使用后概率再次使用的奇才,配音也比其他NPC多出不少,可娶之。

各宝珠技能树解锁完成后,均有新增的古武将可以解锁,刷吧。

转机

相当于随机的世界buff,根据当前各势力指令、灾害等附加数值及buff倾向,有好有坏。坏的方面全世界解除同盟且期间不可同盟、异民族或盗贼入侵、出征士兵减少等,好的方面目前感觉最好用的就是步将/骑将/弓将觉醒,武将根据兵种等级提高统率,加成挺离谱的,技能搭配好的话即使是弱将也可以范围清屏。虽然好转机确实能扭转战局,但随机性还是太强了,哪怕目标时运预测概率最大时也能歪,玩小势力时多SL吧。

新奇才

奇才数量从原先的30增加到了70(不算火凤燎原DLC,司马懿和燎原火的奇才是特殊的),其中9个纯负面。本次PK版中为绝大多数武将都添加了奇才,算是弥补了本传中的遗憾。


AI改善

要说改了吧,敌我AI攻击性变强了,战场敌方进攻方在劣势时知道等援军到来后再一起发动进攻;要说没改吧,守城方还是不爱动,即使我倾巢而出敌方援军都刷新在我大寨门口了也会选择先救城,还有敌方一伏兵压根儿就真一动不动了,哪怕城破了他也不出来,智商忽近忽远,我更倾向于没改。


A9VG体验总结

围绕宝珠系统与新奇才的分配,《三国志8 REMAKE 威力加强版》在武将扮演的玩法上较原版有了质的提升,各身份宝珠间的搭配也颇为讲究;转机机制的引入让大地图及战场上有了更多的不确定因素,抓住时机以弱胜强也并非难事。整体来看,PK版的体量才终于是到了能玩的地步,若是《三国志8 REMAKE》以此规格发售的话,口碑或许就不一样了。


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