《Fate/EXTELLA LINK》中文版评测:无双玩法确实好好做了
2018-09-27 15:45作者:van来源:A9VG

早在2015年11月时,Fami通曾经面向玩家做了一份“你最想哪部作品与《无双》合作”的调查问卷,最终调查结果游戏方面排行第二的是“TYPE-MOON”。之后Fami真的去找了版权方咨询意见,武内崇表示“我也挺想玩那种Saber面对满屏的慎二(间桐慎二,多大仇)一口气扫光这样的游戏”,言外之意就是做成无双是可行的。有意思的是,在2016年3月时,Marvelous便公开了无双类动作游戏《Fate/EXTELLA》,最终于该年11月10日正式发售。

  得益于PSP时代《Fate/EXTRA》及《Fate/EXTRA CCC》的优良口碑,相同世界观的《Fate/EXTELLA》正式发售时首周日本销量PS4/PSV双版本达到15万+(EXTRA 7.4万+,EXTRA CCC 11万+)。销量虽然喜人,但游戏本身却遭到不少玩家诟病,建模简陋、满地图救火导致割草不爽快、战斗流程枯燥等,若不是奈须蘑菇的剧本足够优秀,恐怕就要被打上“粪作”的标签了。此次发售的续作《Fate/EXTELLA LINK》,Marvelous充分参考了玩家的反馈,将前作中的不足点都加以修正,并一口气将可操作的从者数量增加至26名,这一次倒是可以好好地“割草”了。

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Fate/EXTELLA LINK

研发团队:Marvelous 1st Studio

发行公司:Marvelous(日)、SEGA Games(中/韩)

发售日期:2018年6月7日(日)、2018年9月13日(中)

游戏所属:PS4、PSV

属性:Fate、无双、粉丝向

#本文基于PS4版进行评测


画面进步明显

  对比前作《Fate/EXTELLA》那糟糕透顶的画面,本作可谓是有着飞跃式的进步。角色建模的精细度与质感大幅提升,与ワダアルコ(EXTRA系列的人设担当)绘制的人设对比不会像前作一样反差太大,至少达到了同类型游戏的正常水准。

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左为《Fate/EXTELLA》,右为《Fate/EXTELLA LINK》

  另外角色方面也追加了一些其他细节,比如角色常时可以眨眼,对话时嘴巴会跟着动,待机时做出一些符合人物设定的标志性动作等。

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动作会根据从者所在位置不同发生变化

  场景精细度方面同样也得到了加强,贴图至少不再像先前一样如同纸糊。值得一提的是,本作加入了“基地”设定,可以让玩家在庭院中自由移动来和随机出现的从者们交流或者欣赏景色,甚至还能开启第一人称视角。“基地”会根据天候及当前游戏关卡来调整远景,这种细节方面的设定可以说是很用心了。

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基地内为从者增加了宿舍

某宿舍守门员此刻正在站岗

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基地实际上是查理曼的对界宝具

类似于《Fate/Apocrypha》赛米拉米斯的空中花园

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远景会随着关卡进度发生变化

  本作的整体色调较前作饱满鲜明,光影运用也比较合理。另外值得夸奖的是几乎没有掉帧的状况出现,只是有时技能特效过于绚烂,导致在饱和度较高的场景中容易让人眼花缭乱,甚至找不到自己的角色在哪。

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根本看不清自己在哪

终于像个能玩的“无双”了

  由于前作的“割草”体验实属灾难级别,在本作中,Marvelous逐一改正了之前的玩法缺点,并在此之上加入了很多新系统。

  C技:

  本作依旧保留了普通攻击+重攻击的组合技,只不过较前作进行了简化,仅有C1~3。别看少,每一位从者的C技都重新优化了动作、范围与出手速度,实用度可比前作高多了。但削减的最主要原因,还是因为下面要介绍的新动作技能的出现。

  主动技能:

  新要素之一,玩家可在战斗中使用的新动作,既有大范围攻击技也有自身强化技,需要按住R1+□/△/○/X才能发动,有些类似于《战国Basara》或是《真三国无双8》。每位从者可以依靠等级的提升或是与其他从者Link学习到多种主动技能,但战斗中最多只能安装4个。值得一提的是,那些曾经仅存在于资料设定集中的宝具及固有技能都做成了可以实际使用的主动技能,华丽而实用。另外,每个主动技能都有CD时间,但配合以简化的C技及4个主动技的轮番使用,基本可以保证技能连发,爽快感大增。

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可以瞬发的大范围主动技能

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FGO中斯卡哈的宝具直接变为随时使用的主动技能

大杀器魔境之门作为真名解放的宝具使用

  援护系统:

  新要素之一,战前可以选择两名从者进行援护,此援护只是提供一些被动发动的能力,并不是随行参战。每个从者的援护技能需要提升羁绊等级才能逐步解锁,而羁绊等级最主要的提升方式就是完成战场中的各种副任务。援护在初期看不到什么效果,但是在提高游戏难度后效果才能逐渐显露出来,比如马上要被敌人一套连死的时候突然出现援护防御打断敌人的连段等。

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除援护防御外也可以配合当前使用从者进行攻击

  月灵驱动&宝具真名解放

  月灵驱动可简单理解为无双槽,按○键发动后不会立刻释放无双,而是进入攻防大幅提升的爆气状态,无双槽将会慢慢减少,此时再按○键才会发动无双。

  宝具真名解放可理解为最终奥义,发动后对当前区域内的所有敌人造成巨大伤害。与前作不同的是,本作中真名解放不再需要收集多个类似钥匙的道具才可以发动,而是改为一条黄色的能量槽,发动月灵驱动(无双爆气状态)时击破敌人,即可积攒该能量槽,当然也可以捡取地图上的道具来积攒。此次改动使得前作如花瓶般的最终奥义变得十分实用,甚至可以多次连发(除贞德外)。另外,从者宝具真名解放的动画都进行过重新制作,搭配语音台词魄力十足,如果有玩过手机游戏《Fate/Grand Order》的话,会有不少亲切感的。

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充满魄力的宝具真名解放

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由于贞德是自杀式宝具,所以并不能连发

  锷迫&快攻

  锷迫其实就是无双中的拼刀,在与敌方复制从者、影从者、BOSS同时出招的情况下就会发动,需要连打□,赢了之后敌人会被吹飞。

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  快攻则类似于其他游戏中将敌人打出Weak的状态,连续发动攻击即可发动。该状态下依旧需要连打来对敌人造成重创,如果此时周围有其他从者,则会自行Link与你一起攻击,4位从者一起连打时场面非常壮观,当然造成的伤害也是很吓人的。

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给予BOSS高伤害的主要手段之一

  AI:

  终于不用再频繁的救火了!本次我方NPC的AI可谓是脱胎换骨,不仅在战斗中可以积极的攻击,在没有敌方强力BOSS时也会自行压制区域,玩家终于可以安心的按照自己的步调推图割草而不是满地图跑照顾大号杂兵了。另外在我方NPC求救时,如果成功救援,HP会大量恢复,不必刻意担心其会随时阵亡。

  联机对战:

  如果大家单机打的有些疲劳的话,可以尝试下联机对战。联机对战中允许玩家们4V4组队进行PVP,通过压制领地赚取分数来获取最终的胜利。当然期间可以去击杀其他玩家,既能起到干扰的作用又能赚取分数,而且还会和MOBA类游戏一样提示XX击倒了XX,甚至在最后结算时也会显示玩家击杀与被击杀的数据并对表现优异的玩家赠予ACE的称号,相当有成就感。

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联机对战时同样可以使用宝具,但是有很长的咏唱时间

  整体来说,本作中的各种改动确确实实的能让玩家感受到充足的爽快感,而且键位安排合理,各种小功能的优化例如令咒可以移动至想要去的区域大幅节省了跑路时间,可以看出制作组确实是在用心做了而不是像前作那样挂羊头卖狗肉。当然,玩法优点多并不代表着没有缺点,本次御主可以亲自作为NPC上阵,本来以为是可以并肩奋战或是不时的给玩家提供些很有用处的BUFF,但实际上只是个累赘,既要担心小太阳、元帅、德雷克等的远程骚扰,又要防止兰斯洛特过来偷家掳走御主(被掳走后还不能使用令咒),简直心累,所以这样的设计究竟是为了什么...只是单纯的为玩家设置一个失败条件么...关卡设计上虽然丰富许多,但也只是相较前作的基础上,战场特色、事件以及特殊台词还是少的可怜,在后期关卡中依旧容易枯燥。

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新的剧本令人心情复杂(略有剧透)

  《Fate/EXTRA》系列一向名词复杂,对于日语苦手的玩家来讲十分不友好,本次《Fate/EXTELLA LINK》如同前作一样推出了中文版,理论上来说对喜欢看剧情的玩家是一大喜讯,但这一次的剧本并不是由奈须蘑菇负责,而是——东出佑一郎、小太刀右京。

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  熟悉ACG圈子的朋友们可能会知道,这两人近几年的风评并不是很好,前有神奇的《Fate/Apocrypha》,后有坑爹的《赤龙战役》与《博人传》,两人再一次的合作不免让人担惊受怕。

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《Fate/Apocrypha》的动画了解一下?

  虽然在同一世界观下,但本次的故事并没有延续前作,而是采用了类似于平行世界的设定,毕竟前作产生了各种平行线,此时再多拉出一条线来给东出和小太刀放飞也不失为一条良策,但实际上这两人并没有放飞自我,而是稳妥的选择了一条王道征途我杀我自己拯救世界的热血系故事线。

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虽然是同一人物,但根据传说的不同而分化为两名英灵

  本作虽然拥有三条路线三种结局,但故事剧情整体却比前作短太多,而且没有悬念以及反转,基本上属于看了一眼开头再综合下发售前的情报就猜到了结局系列。倒也不是说这样的剧情设计不好,毕竟热血主角拯救世界的王道题材也颇受大众喜爱,不讲儿女情长,上去就是干。

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阿周那与迦尔纳的宿命对决非常燃

  说到角色,本作有26名从者,可以说是系列最多,不过因为整体剧情很短的原因,大部分从者的刻画略显单薄,几乎就是打酱油,就算有额外的EX关卡,也没有进行充足的补充,仅能从只言片语中脑补各角色的关系,如果对《Fate》整个系列了解颇多的话,可以会心一笑发现很多乐趣,尤其是CP或宿敌向,比如红绿茶、印度兄弟、乱的一笔的圆桌等,反之则不知所云。

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红绿茶的戏份还是挺多的

A9VG体验总结

  如果是该系列的老玩家,你可以真切的体会到《Fate/EXTELLA LINK》已经成长为一款完整的“无双”游戏了,人物场景建模的提升、更为亮丽的光影效果、流畅且爽快的动作系统、新增加的各种玩法等,尽管关卡设计与角色戏份依旧有缺陷,但在玩法上也是瑕不掩瑜了。剧情方面相较前作并没有达到应有的深度,虽然爽是爽到了,可就是食之无味弃之可惜,从买剧情送游戏到买游戏送剧情的转变实在不是什么值得称赞的事情,希望下一作可以把剧情再抓起来,两者兼得,就是一款足够优秀的作品了。

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《Fate/EXTELLA LINK》评分:(7.0/10),详情如下:

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