作为《苍翼默示录》系列的衍生作品,《苍翼 混沌效应X》的诞生与“复活”本身就带着一些戏剧色彩。《苍翼 混沌效应》由Arc Syastem Works授权91Act制作、成都格斗科技开发,之前也有推出过Steam版本。

不同于作为格斗游戏本家的《苍翼默示录》,《苍翼 混沌效应X》为一款动作 Roguelite 游戏。在本家系列完结之后,它成为了一个让玩家得以轻松接触、了解并重新回味这一IP世界观的理想入口。
然而,这部作品也曾因开发工作室解散而一度陷入停更危机,让不少粉丝感到惋惜。转机出现在2025年,随着工作室重组,《苍翼 混沌效应X》的主机版发售计划正式公布。更重要的是,这次主机版并非一次单纯的手机/Steam 版本复制式移植:除了新增可操作角色「黑铁直人」之外,本作还加入了由IP方Arc System Works监修制作的全新原创剧情内容。这一举措也使得这款曾被部分玩家质疑授权来源“非正统”的作品,正式确立了其作为官方正统衍生作品的地位。
在游戏正式发售前,我们抢先体验了此次的主机版,带来这篇评测。
苍翼 混沌效应X | BlazBlue Entropy Effect X
开发商:91Act
发行商:Astrolabe Game
首发日期:2026年2月12日
所属平台:PS5、Xbox Series X|S,Switch
属性: 动作Roguelite
※本文基于PS5开发中版本进行评测,并不代表最终产品品质
可能性碎片拼出的原作回响
手机/Steam 版的《苍翼 混沌效应》在剧情与世界观层面上与本家《苍翼默示录》并无直接关联。这样的设计降低了新玩家的入门门槛,使路人也能在几乎没有前置知识负担的情况下直接游玩;但与此同时,也在一定程度上削弱了对原作IP本身抱有期待的老粉丝的吸引力。正如前文所提到的,主机版正是针对这一点进行了关键性的调整,导入了与原作息息相关的剧情内容,使作品在叙事层面与《苍翼默示录》世界观产生了实质性的连接。

主机版的故事以研究“拯救濒临毁灭世界”的异空间设施“实验室(Lab)”作为主要舞台展开。主角ACE在一片充斥着电子杂音的异空间中醒来,耳边响起的是Lab负责人 「Dr. Mercurius」 冰冷而理性的声音:“世界正在崩坏,‘可能性之海’是唯一的救赎,而你,是唯一能够潜入其中的人。”
所谓“可能性之海”,是一个不属于任何既存世界、存在于世界与世界缝隙之间的场域。玩家将扮演失去记忆的ACE潜入其中,操控化身展开探索,一边打捞被称为“可能性碎片”的关键要素,以阻止世界崩坏的发生,一边逐步找回自身的记忆。这些“可能性碎片”本质上也是记忆碎片,构成了本作剧情叙述的主要载体。游戏并未采用强制灌输世界观的方式,而是让玩家通过不断收集与拼接碎片,配合以Lab为轴心的剧情展开,自行还原事件的真相。
例如已公开的试玩版内容来看,将已获得的记忆片段串联起来,恰好能够勾勒出《苍翼默示录》系列中围绕“苍之力”展开的核心冲突。对于BB系列老玩家而言,这无疑是一枚精准击中记忆情怀的触发器;而即便是从未接触过原作的新玩家,也能从这些碎片化却情绪张力十足的剧情演出中,感受到世界崩坏所带来的紧迫感,以及层层未解之谜所营造出的悬疑氛围。正是这种叙事方式,推动着玩家一次又一次地潜入可能性之海,让探索的欲望不断被强化。

涉及具体剧情细节的部分在此不再展开,更多拼图线索与真相,就留给各位玩家在正式版中亲自挖掘了。
格斗爽感与Roguelite随机性的化学反应
战斗是《混沌效应X》的核心骨架,甚至可以说正是它能够完成“复活翻身仗”的最大本钱。它既没有丢掉《苍翼默示录》的格斗魂,又把Roguelite的随机构建乐趣焊死在了战斗系统中。
作为 Roguelite 机制的主要载体,“可能性之海”承担了战斗体验变化的核心功能。玩家在其中操作化身,施展爽快而华丽的连段攻击,搭配探索中获得的各种独特技能与潜能,使得即便使用的是同一名角色,每次下潜都能获得不同的战斗体验。
即便在下潜过程中不幸受挫,游戏也并未采用“失败即彻底清零”的高惩罚设计。玩家可以将已使用过的化身保存下来,在下一次下潜时继承策略传承技等要素,获得一定的基础加成。同时,下潜过程中击败敌人可获得DP,用于提升主角的意识强度,包括提高HP上限、强化回复道具“生命合剂”的效果,以及增加可装备意识结晶的数量,意识结晶则可进一步强化化身性能。

这种设计有效缓解了 Roguelite 常见的痛点:死亡不再意味着一切归零,而是转化为更偏正向的成长反馈。玩家在探索中投入的时间与尝试,几乎都会以某种形式被“保存”下来。虽然这种成长方式与传统RPG的线性升级略有不同,但同样能够让人切实感受到“越玩越强”,失败也在积累价值,挫败感被显著降低。
包括“黑铁直人”、与《死亡细胞》《ICEY》的联动角色在内,本作共有16位可操作角色。系列经典角色大集结,对久别BB的原作粉丝们来说无疑是一场狂欢。每一位都有专属的战斗语言,并很好地还原了原作特性与招式。传承技能的机制还使得在“还原”的基础之上让各角色的技能得到趣味融合,让16人的玩法组合无限扩展,深度与可玩性大幅提升。

另外一点,本作虽然源自格斗游戏 IP,但操作上无需像原作一样熟记复杂指令,整体设计相对新手友好化,操作容易上手,即使是没接触过格斗游戏的休闲玩家,包括原作时代就存在相当一定数量的“BB纯ADV部分剧情党”都可以从中收获到乐趣。
当然,对于部分更想体验完美复现原作搓招感的粉丝们来说可能稍显不足,但面向想体验更有挑战性战斗内容的玩家,游戏中除了普通难度外,也有混沌区域与更进一步的极限区域等高难度向内容可以选择体验。十余种BOSS风格迥异,需要玩家考虑如何通过构建搭配,以更高效率、承受更少风险的方式将其击败。此外,本作支持两名玩家本地或线上联机游玩,双人协作也为战斗体系带来了完全不同的体验轴线。

综合来看,《混沌效应X》的随机性塑造玩法的设计,并未将Roguelite简化为重复刷资源的负担,而是转化为探索新玩法的持续动力,也与剧情模式中“打捞碎片、解构谜团”的叙事目标形成了良好的互补关系,让人非常容易一局接着一局欲罢不能。
其他
此外,《苍翼 混沌效应X》也针对主机版进行了若干针对性的优化,最直观的当然是DualSense的扳机反馈所带来的战斗沉浸感与操作手感上的提升,这点在官方发布的试玩版中也能感受到,有兴趣的玩家不妨下载体验一下。下潜失败后的重启速度相当迅速,几乎不会打断游玩节奏,整体流畅度令人满意。“可能性之海”中包含数个区域,场景主题各有特色,搭配风格适配的BGM,降低了重复刷本容易产生的疲劳感。
不过,也需要指出的是,作为主机游戏,部分系统关键术语说明相较简略,对于真萌新的引导也不算细致。虽然游戏内提供了相对完整的说明书供玩家查阅与摸索,但还是希望能在游玩过程中,对一些核心机制进行更明确的高光提示。

总结
《苍翼 混沌效应X》是一款将格斗IP与 Roguelite 机制成功融合的作品,它既满足了《苍翼默示录》老粉们的情怀,又凭借Roguelite 设计结构吸引了新玩家,在保留动作游戏爽快打击感的同时,也通过随机化构建、正向成长系统以及逐步展开的剧情内容,提供了稳定而持久的游玩动力。不同难度与模式的设置,也让本作能够较好地覆盖从休闲玩家到追求高挑战玩家的多样需求。不如说,能够在经历停更危机后成功“秽土转生”,本身就已经从侧面证明了这款作品值得一试。















